NVIDIA和CDPR将演示“赛博朋克2077”的实时路径追踪技术,大幅提高了追光效果。

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IT之家 3 月 10 日消息,即将于 3 月 20 日举行的游戏开发者大会(GDC)是面向视频游戏开发者和相关行业的年度专业会议,根据最新消息,英伟达和 CDPR 将在 3 月 22 日的大会上演示最新的光线追踪技术。

英伟达目前正着眼于通过 RTX 40 显卡推广路径追踪技术。这项技术在《赛博朋克 2077》中将被称为 RT: Overdrive。

据介绍,光线跟踪跟踪是目前计算机图形学上比较流行的两种模拟虚拟环境中光的方法。光线跟踪(LightTracking)是一个确定性的过程,它涉及到跟踪光线的路径及其相互影响。这种技术需要大量的处理能力,优点是能够产生高质量的图像图像的反射、折射和阴影都很精确。

相较之下,路径追踪是一个随机计算的过程,它涉及到光线路径的,当光线穿过一个场景时。该技术的运算成本比光线追踪低,但要收敛到高质量的结果,就会产生图像杂讯,且需要经过多次迭代。路径追踪一般用于建筑可视化、产品设计等需要物理精确模拟光线的应用。

 

▲ 路径追踪(左)对比光线追踪(右)

然而,路径追踪还没有在游戏中广泛使用,听起来光追效果更自然,但硬件要求似乎也更高。英伟达此前的《传送门 RTX》就用到了路径追踪,1080p 30 帧需要 RTX 3060 及以上和 DLSS 2 才能实现。

 

在 GDC 上,CDPR 和英伟达将展示一种名为 RT: Overdrive 的新游戏设置。此模式将用于在《赛博朋克 2077》中启用路径追踪,《赛博朋克 2077》也将是第一款支持该技术的现代 3A 游戏大作。简介如下:

CDPR的《赛博朋克2077》得益于其巨大的世界规模和视觉多样性,在技术上是目前市场上最具挑战性的游戏之一。其霓虹璀璨的灯光环境,夜城浩瀚的景致,更是突破了即时图形在当下所能达到的极限。RT:Overdrive模式的设计是通过将RTX路径追踪引入到一个组合中,从而将其提升到一个新的目前的实时直接照明算法算法的局限性,大家都很熟悉。像非阴影投射光具有非物理范围、低分辨率间接光乘以屏幕空间环境光遮蔽或屏幕空间反光等仍在大量使用。尽管它们在低端硬件上提供了令人满意的表现,但在限制最高画质的同时,也减少了内容创作者的灵活性。RTX路径追踪旨在最大程度地减少对内容创建者的限制,通过提供完美的柔和阴影和间接光线,在完全动态的环境中,从所有光线(无论是分析局部光线,自发光表面,天窗)。

 

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